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腾讯2021年第三季度净利润318亿元

腾讯2021年第三季度净利润318亿元

 

1月10日,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700)公布截至二零二一年九月三十日止第三季未经审核综合业绩。

二零二一年第三季业绩摘要

总收入:同比增长13%,按非国际财务报告准则的公司权益持有人应占盈利:同比减少2%。总收入为人民币1,424亿元(220亿美元 ),较二零二零年第三季(“同比”)增长13%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

——经营盈利为人民币408亿元(63亿美元),同比增长7%;经营利润率由去年同期的30%下降至29%。

——期内盈利为人民币325亿元(50亿美元),同比减少2%;净利润率由去年同期的27%下降至23%。

——期内本公司权益持有人应占盈利为人民币318亿元(49亿美元),同比减少2%。

——每股基本盈利为人民币3.329元,每股摊薄盈利为人民币3.269元。

按国际财务报告准则:

——经营盈利为人民币531亿元(82亿美元),同比增长21%;经营利润率由去年同期的35%上升至37%。

——期内盈利为人民币401亿元(62亿美元),同比增长3%;净利润率由去年同期的31%下降至28%。

——期内本公司权益持有人应占盈利为人民币395亿元(61亿美元),同比增长3%。

——每股基本盈利为人民币4.143元。每股摊薄盈利为人民币4.074元。

期末总现金为人民币2,895亿元(446亿美元)。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”

二零二一年第三季财务分析

从二零二一年第三季开始,腾讯将本土市场游戏和国际市场游戏的收入作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。

增值服务业务 二零二一年第三季的收入同比增长8%至人民币752亿元。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元,或以固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入同比增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

网络广告业务二零二一年第三季的收入同比增长5%至人民币225亿元,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入同比下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

金融科技及企业服务业务二零二一年第三季的收入同比增长30%至人民币433亿元。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

 

 

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